Czyli nakładanie umownej siatki geometrycznej na obiekt by móc nadać odpowiednie tekstury charakterystyczne dla materiałów, z którego składać ma się obiekt. Jest to o tyle ważne, że przy dobrym teksturowaniu przedmiot na wszystkich płaszczyznach i krzywiznach, ma jednolitą strukturę przez co materiał jest jednorodny i wiernie oddaje rzeczywistość. Dla każdego materiału trzeba dobrać odpowiednie tekstury, by były zgodne z założeniami projektu. Od jakości tekstur zależy jak bardzo realistycznie ma wyglądać obiekt naszej wizualizacji.